O Sistema que usamos é o Sistema Daemon e possui alguns termos que o Jogador precisa se familiarizar.
FR- Força
DEX- Destreza
AGI- Agilidade
CON- Constituição
INT- Inteligência
PER- Percepção
CAR- Carisma
WILL- Força de Vontade
As Regras de Combate no sistema Daemon são baseadas em rolamento de dados, mas foram adaptadas no forum de uma forma mais simplificada SEM DADOS
Cada POST refere-se a um TURNO de combate.
Neste TURNO cada personagem pode:
movimentar e atacar;
movimentar e defender (e vice versa);
defender e depois atacar;
usar magia para defender e usar magia para atacar;
usar magia e defender
usar magia e atacar
usar magia
movimentar-se e usar magia
demais ações de interpretação.Início do Combate
O teste de iniciativa tem dois focos, cada jogador joga um dado d10, o maior valor indica o jogar que começa a batalha, mas isso só é necessário em combates LIMPOS E JUSTOS.
Ataque corpo a Corpo (Combate Desarmado)
Combate Desarmado usa como base o Atributo AGI, quando um personagem tem AGI menor ou igual a AGI do atacante, então ele NÃO pode esquivar, apenas defender.
Contra ataques: Quando o defensor tiver AGI IGUAL OU MAIOR que a do atacante, ele pode deixar de se defender e atacar ao mesmo tempo, quando isso acontecer, ambos levam dano.
Um exemplo é a tabela abaixo
Atacante | Resultado para o Defensor |
AGI MAIOR | Só Defende |
AGI IGUAL | Só Defende ou Contra Ataca |
AGI MENOR | Esquiva, Defende ou Contra Ataca |
AGI 6 Pontos Menor | Atingido |
Combate Corpo a Corpo, (ARMAS)Segue mesma regra que a do Combate Desarmado, mas usa DEX como comparação.
Se a DEX do personagem for MAIOR que a AGI do oponente, então o oponente NÃO pode esquivar do ataque, apenas defender.
Contra ataques, caso o defensor tenha DEX MAIOR ou IGUAL a DEX do atacante, então os o Defensor pode contra atacar, nesse caso os dois levam dano.
Acerto Automático: Quando a DEX do atacante é 6 pontos maior que a DEX do defensor e a DEX do atacante também é igual ou MAIOR que a AGI do defensor, então o defensor não pode esquivar, nem defender e nem contra atacar o golpe.
Ataques Surpresas ou Andar sem ser vistoPara andar sem ser visto é necessário a perícia FURTIVIDADE, caso a AGI do usuário de furtividade for MAIOR que a PER do alvo, então o alvo não irá perceber o personagem chegar, se aproximar ou movimentar. Furtividade só funciona somente se o personagem alvo não sabe a sua localização ou perder o personagem de vista pro mais de um turno (como cega-lo, etc).
Sentidos Aguçados Audição dão + 2 pontos em PER
Sentido Aguçados Tato dão + 1 ponto em PER
Sentido Aguçados Olfato dão + 1 ponto em PER SE personagem já encontrou o oponente antes.
Armadilhas:Cria-las percebe-las ou desarma-las exige a perícia Armadilhas, para descobrir a existência de uma armadilha a PER do procurador deve ser MAIOR ou IGUAL a INT do criador da armadilha. Desarma-la também exige perícia Armadilha, a INT do desarmador tem que ser IGUAL ou MAIOR que a INT do criador da armadilha.
Índice de Proteção NaturalPersonagem com Constituição muito alta por naturalidade possuem uma proteção contra danos.
Esse valor de IP é igual ao valor descrito na tabela de atributos porem no campo "Bônus de Dano".
Esse valor é fixo e só aumenta com o aumento de Constituição.
Este IP só funciona contra ataques simples como golpes corpo a corpo (socos, chutes, contusão, etc)
Ele é ineficaz contra magias, armas de corte, e perfuração e outros golpes de origem especial.
Múltiplas Defesas e AtaquesUm personagem só pode se esquivar ou defender de uma quantidade de ataque por turno igual a sua AGI-10, passando isso todo ataque é acertado automaticamente.
O mesmo vale para ataques a longa distância ou com armas, mas usando a DEX como base, ou seja, DEX-10.
Qualquer ataque que supere os limites de defesa do oponente são acertados automaticamente.
Ataque múltiplos exigem concentração, caso o personagem seja atrapalhado de alguma forma ele para os ataques automaticamente
Duração de CombateUm personagem consegue lutar durante um número de turnos igual a sua CON, depois disso ele fica fatigado, Olha regras de Fatigado ou esgotado no tópico Regras de Sistema.
Ataques Longa DistânciaAtaques a longa distancia usam a DEX como base, podem ser lançamentos de objetos como facas, bestas, cordas, ou flechas.
Caso o atacante tenha DEX MAIOR ou IGUAL a AGI do oponente, então o oponente não pode esquivar do ataque, apenas defender.
Acerto Automático: Quando a DEX do atacante é 6 pontos maior que a DEX do defensor e a DEX do atacante também é igual ou MAIOR que a AGI do defensor, então o defensor não pode esquivar, nem defender e nem contra atacar o golpe.
Contra ataquesCaso o defensor tenha DEX MAIOR ou IGUAL a DEX do atacante, então os o Defensor pode contra atacar, nesse caso podem acontecer duas coisas.
Os dois levam o dano
Os ataques se anulam (como duas facas que se chocam no ar)
Depende do ataque e da situação